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出版社名:ラトルズ
出版年月:2026年3月
ISBN:978-4-89977-560-7
551P 21cm
初期Macintoshを支えた描画エンジンQuickDrawの技法
柴田文彦/著
組合員価格 税込
3,971
円
(通常価格 税込 4,180円)
割引率 5%
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内容紹介・もくじなど
Bill Atkinsonの設計思想と実装技術を読解し、Pascalで再現する。DrawArcの分岐設計と誤差制御の超絶技巧を追跡する。リージョン内部表現を分解し演算の仕組みを読み解く。平方根を使わずに楕円を描画する発想を検証再現する。MC68000アセンブリ言語で描画ルーチンの核心を追う。RgnBltで領域転送・クリップ・合成の最適化を味わう。エミュレーターで初期Macintosh開発環境を再現し実行。
もくじ情報:第1章 QuickDrawの位置付け(QuickDrawとは?;初代MacintoshとQuickDraw ほか);第2章 APIとしてのQuickDraw(QuickDrawの…(
続く
)
Bill Atkinsonの設計思想と実装技術を読解し、Pascalで再現する。DrawArcの分岐設計と誤差制御の超絶技巧を追跡する。リージョン内部表現を分解し演算の仕組みを読み解く。平方根を使わずに楕円を描画する発想を検証再現する。MC68000アセンブリ言語で描画ルーチンの核心を追う。RgnBltで領域転送・クリップ・合成の最適化を味わう。エミュレーターで初期Macintosh開発環境を再現し実行。
もくじ情報:第1章 QuickDrawの位置付け(QuickDrawとは?;初代MacintoshとQuickDraw ほか);第2章 APIとしてのQuickDraw(QuickDrawの描画機能;QuickDraw Abilities ほか);第3章 QuickDrawの試運転(初代Macintoshのセルフプログラミング環境;実際に動作するプログラミング環境の構築 ほか);第4章 ソースコードで読むQuickDraw(CHMに公開されたQuickDrawのソースコード;QuickDrawソースコード解読の手引 ほか);第5章 実動描画プログラムによる実践的コード解読(DDAによる直線描画の基本;QuickDrawによる直線描画 ほか);特典PDF 第6章 Graf3Dの試用
著者プロフィール
柴田 文彦(シバタ フミヒコ)
1984年東京都立大学大学院工学研究科修了。同年、富士ゼロックス株式会社に入社。1999年からフリーランスとなり現在に至る。大学時代にApple 2に感化され、プログラミングに目覚める。就職後は、カラーレーザープリンターなどの研究、技術開発に従事。退社後は、Macに関するものを中心に、技術解説記事や書籍を執筆するライターとして活動。テレビ番組「開運!なんでも鑑定団」では、鑑定士として、レトロな電子製品などの鑑定、解説を担当している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
柴田 文彦(シバタ フミヒコ)
1984年東京都立大学大学院工学研究科修了。同年、富士ゼロックス株式会社に入社。1999年からフリーランスとなり現在に至る。大学時代にApple 2に感化され、プログラミングに目覚める。就職後は、カラーレーザープリンターなどの研究、技術開発に従事。退社後は、Macに関するものを中心に、技術解説記事や書籍を執筆するライターとして活動。テレビ番組「開運!なんでも鑑定団」では、鑑定士として、レトロな電子製品などの鑑定、解説を担当している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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もくじ情報:第1章 QuickDrawの位置付け(QuickDrawとは?;初代MacintoshとQuickDraw ほか);第2章 APIとしてのQuickDraw(QuickDrawの…(続く)
もくじ情報:第1章 QuickDrawの位置付け(QuickDrawとは?;初代MacintoshとQuickDraw ほか);第2章 APIとしてのQuickDraw(QuickDrawの描画機能;QuickDraw Abilities ほか);第3章 QuickDrawの試運転(初代Macintoshのセルフプログラミング環境;実際に動作するプログラミング環境の構築 ほか);第4章 ソースコードで読むQuickDraw(CHMに公開されたQuickDrawのソースコード;QuickDrawソースコード解読の手引 ほか);第5章 実動描画プログラムによる実践的コード解読(DDAによる直線描画の基本;QuickDrawによる直線描画 ほか);特典PDF 第6章 Graf3Dの試用