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学校教育その他
出版社名:明治図書出版
出版年月:2026年4月
ISBN:978-4-18-107131-8
139P 19cm
エデュテイメントで創るNEXT GIGAの未来授業
小原豊/編著 先端ICT教育研究会/著
組合員価格 税込
1,839
円
(通常価格 税込 1,936円)
割引率 5%
在庫あり
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:学びと遊びのICTによる統合によって、持続可能な教育DXを目指す1冊。デジタルゲームによる教科横断、サンドボックスゲームによる創造と協働から、視線計測による心の可視化、バーチャルとリアルの一体化まで、バリエーションに富んだ実践を紹介します。
もくじ情報:第1章 エデュテイメントと先端的ICT活用(ICTの進化と愉しむ教育の未来接点;エデュテイメント×ICTの現在;エデュテイメント×ICTの近未来);第2章 明日からできるエデュテイメント×ICTの現在(多肢選択型対戦による学習参加(Kahoot!);デジタルゲームによる教科横断(桃太郎電鉄 教育版);webアプリによる音楽教育(カトカ…(
続く
)
内容紹介:学びと遊びのICTによる統合によって、持続可能な教育DXを目指す1冊。デジタルゲームによる教科横断、サンドボックスゲームによる創造と協働から、視線計測による心の可視化、バーチャルとリアルの一体化まで、バリエーションに富んだ実践を紹介します。
もくじ情報:第1章 エデュテイメントと先端的ICT活用(ICTの進化と愉しむ教育の未来接点;エデュテイメント×ICTの現在;エデュテイメント×ICTの近未来);第2章 明日からできるエデュテイメント×ICTの現在(多肢選択型対戦による学習参加(Kahoot!);デジタルゲームによる教科横断(桃太郎電鉄 教育版);webアプリによる音楽教育(カトカトーン);サンドボックスゲームによる創造と協働(Minecraft Education);大規模言語モデルによる創造と検証(ChatGPT);eスポーツと戦略的思考;(League of Legends));第3章 夢が広がるエデュテイメント×ICTの近未来(視線計測による心の可視化(アイトラッカー);ビッグデータ分析による認知と創造(RESAS);仮想空間でのVR学習(Roblox);バーチャルとリアルの一体化(プロジェクションマッピング);ドローン観測とプログラミング(Tello EDU);AR楽器によるパフォーマンス(KAGURA);AIセンサーとロボットプログラミング;(PingPong Robot);3Dプリントによるデジタルファブリケーション(Tinkercad))
著者プロフィール
小原 豊(オハラ ユタカ)
東京都調布市出身。筑波大学産学官連携研究員、鳴門教育大学助教授、立命館大学准教授、関東学院大学教授を経て、学習院大学大学院教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
小原 豊(オハラ ユタカ)
東京都調布市出身。筑波大学産学官連携研究員、鳴門教育大学助教授、立命館大学准教授、関東学院大学教授を経て、学習院大学大学院教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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もくじ情報:第1章 エデュテイメントと先端的ICT活用(ICTの進化と愉しむ教育の未来接点;エデュテイメント×ICTの現在;エデュテイメント×ICTの近未来);第2章 明日からできるエデュテイメント×ICTの現在(多肢選択型対戦による学習参加(Kahoot!);デジタルゲームによる教科横断(桃太郎電鉄 教育版);webアプリによる音楽教育(カトカトーン);サンドボックスゲームによる創造と協働(Minecraft Education);大規模言語モデルによる創造と検証(ChatGPT);eスポーツと戦略的思考;(League of Legends));第3章 夢が広がるエデュテイメント×ICTの近未来(視線計測による心の可視化(アイトラッカー);ビッグデータ分析による認知と創造(RESAS);仮想空間でのVR学習(Roblox);バーチャルとリアルの一体化(プロジェクションマッピング);ドローン観測とプログラミング(Tello EDU);AR楽器によるパフォーマンス(KAGURA);AIセンサーとロボットプログラミング;(PingPong Robot);3Dプリントによるデジタルファブリケーション(Tinkercad))