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出版社名:フォレスト出版
出版年月:2026年5月
ISBN:978-4-86680-377-7
237P 19cm
エンタメビジネスの不都合な事実 エンタメスタートアップ創業者が語る「夢の産業」の残酷なリアル
近藤雅斗/著
組合員価格 税込
1,934
円
(通常価格 税込 2,035円)
割引率 5%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※お盆前後は商品のお届けが通常より遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
内容紹介:■エンタメ産業を救う「答え」はここにある。5.8兆円市場で沸く「エンタメ界隈」の裏事情を斬る!エンタメスタートアップ創業者が語る「夢の産業」の残酷なリアル。■本書の内容第1章 なぜアニメ産業は「原作枯渇」に陥ったのか?第2章 大企業病がヒットを殺す--ライトノベル業界に見る「安全」の代償第3章 ヒットは「魂の宿る無駄」から生まれる--効率の外側にある熱狂第4章 「可処分時間の奪い合い」は間違い--体験密度こそが熱狂を生む第5章 「良いもの」を作るだけでは届かない--ヒットの物語を再構築せよ第6章 ポリコレ・コンプラが創作を殺す--「市場の声」という幻想第7章 ヒットに「答え」はない-…(
続く
)
内容紹介:■エンタメ産業を救う「答え」はここにある。5.8兆円市場で沸く「エンタメ界隈」の裏事情を斬る!エンタメスタートアップ創業者が語る「夢の産業」の残酷なリアル。■本書の内容第1章 なぜアニメ産業は「原作枯渇」に陥ったのか?第2章 大企業病がヒットを殺す--ライトノベル業界に見る「安全」の代償第3章 ヒットは「魂の宿る無駄」から生まれる--効率の外側にある熱狂第4章 「可処分時間の奪い合い」は間違い--体験密度こそが熱狂を生む第5章 「良いもの」を作るだけでは届かない--ヒットの物語を再構築せよ第6章 ポリコレ・コンプラが創作を殺す--「市場の声」という幻想第7章 ヒットに「答え」はない--それでも問い続ける意味第8章 AI時代こそ、人が作る意味を問い直す--クリエイターの未来
作品のヒットを殺すのは、誰なのか?「好きなことで生きる」の前に、知っておくべきことがある。5.8兆円市場「エンタメ界隈」の未来を占う1冊。
もくじ情報:第1部 エンタメビジネス歪みの正体 なぜ「作る人」と「おカネを出す人」はすれ違うのか(なぜアニメ産業は「原作枯渇」に陥ったのか;大企業病がヒットを殺す―ライトノベル業界に見る「安全」の代償);第2部 ヒットは「効率の外側」で生まれる 魂の宿る「無駄」と体験密度の正体(ヒットは「魂の宿る無駄」から生まれる―効率の外側にある熱狂;「可処分時間の奪い合い」は間違い―体験密度こそが熱狂を生む);第3部 ヒットは「文化」から生まれる 物語・信頼・布教力の考え方(「良いもの」を作るだけでは届かない―ヒットの物語を再構築せよ;ポリコレ・コンプラが創作を殺す―「市場の声」という幻想);第4部 それでもヒットを信じて作り続ける 答えのない時代のクリエイターと編集者の哲学(ヒットに「答え」はない―それでも問い続ける意味;AI時代こそ、人が作る意味を問い直す―クリエイターの未来)
著者プロフィール
近藤 雅斗(コンドウ ヒロト)
株式会社BookBase代表取締役社長/ダンガン文庫編集長。20歳から起業家として活動。現在は「出版から日本のコンテンツ業界を再構築する」をミッションに次世代出版社BookBaseを経営している。ラノベを愛する編集者で、ダンガン文庫を設立する。アニメ、動画配信、ゲームビジネスなどにも詳しく、Xでは「オクタペンギン(社長)」名義でさまざまなエンタメの業界事情を発信している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
近藤 雅斗(コンドウ ヒロト)
株式会社BookBase代表取締役社長/ダンガン文庫編集長。20歳から起業家として活動。現在は「出版から日本のコンテンツ業界を再構築する」をミッションに次世代出版社BookBaseを経営している。ラノベを愛する編集者で、ダンガン文庫を設立する。アニメ、動画配信、ゲームビジネスなどにも詳しく、Xでは「オクタペンギン(社長)」名義でさまざまなエンタメの業界事情を発信している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
作品のヒットを殺すのは、誰なのか?「好きなことで生きる」の前に、知っておくべきことがある。5.8兆円市場「エンタメ界隈」の未来を占う1冊。
もくじ情報:第1部 エンタメビジネス歪みの正体 なぜ「作る人」と「おカネを出す人」はすれ違うのか(なぜアニメ産業は「原作枯渇」に陥ったのか;大企業病がヒットを殺す―ライトノベル業界に見る「安全」の代償);第2部 ヒットは「効率の外側」で生まれる 魂の宿る「無駄」と体験密度の正体(ヒットは「魂の宿る無駄」から生まれる―効率の外側にある熱狂;「可処分時間の奪い合い」は間違い―体験密度こそが熱狂を生む);第3部 ヒットは「文化」から生まれる 物語・信頼・布教力の考え方(「良いもの」を作るだけでは届かない―ヒットの物語を再構築せよ;ポリコレ・コンプラが創作を殺す―「市場の声」という幻想);第4部 それでもヒットを信じて作り続ける 答えのない時代のクリエイターと編集者の哲学(ヒットに「答え」はない―それでも問い続ける意味;AI時代こそ、人が作る意味を問い直す―クリエイターの未来)