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出版社名:培風館
出版年月:2000年2月
ISBN:978-4-563-01533-6
195P 22cm
バーチャルリアリティの基礎 3/VR世界の構成手法 VR環境の創世・演出・コンピューティング 付属資料:CD-ROM(1枚 12cm)/バーチャルリアリティの基礎   3
舘 /監修/広瀬通孝/編
組合員価格 税込 4,076
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内容紹介・もくじなど
このシリーズは文部省重点領域研究「人工現実感」で行われた基礎研究について、その成果を学術的な視座からまとめたものである。コンピュータによる合成世界と人間とのかかわりを四つの視点からとらえ、バーチャルリアリティの学術的な礎を築くものとして編集されている。3巻では、物理法則を導入したVR世界の構築法と現実感演出技術など複雑なVR世界を創出するための道具立てを整備し、それを用いて実際にVR世界を作り出し、その可能性を探る。
もくじ情報:1章 総論;2章 VR世界における剛体の力学;3章 物体の変形と破壊;4章 VR世界の表現(レンダリング);5章 ネットワーク上に展開するVR世界;6章 VR世界と感…(続く
このシリーズは文部省重点領域研究「人工現実感」で行われた基礎研究について、その成果を学術的な視座からまとめたものである。コンピュータによる合成世界と人間とのかかわりを四つの視点からとらえ、バーチャルリアリティの学術的な礎を築くものとして編集されている。3巻では、物理法則を導入したVR世界の構築法と現実感演出技術など複雑なVR世界を創出するための道具立てを整備し、それを用いて実際にVR世界を作り出し、その可能性を探る。
もくじ情報:1章 総論;2章 VR世界における剛体の力学;3章 物体の変形と破壊;4章 VR世界の表現(レンダリング);5章 ネットワーク上に展開するVR世界;6章 VR世界と感性;7章 さまざまなVR世界の構築例

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