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モバイルプログラミング
出版社名:翔泳社
出版年月:2016年5月
ISBN:978-4-7981-4580-8
403P 23cm
作ればわかる!Androidプログラミング 10の実践サンプルで学ぶAndroidアプリ開発入門/Smart Mobile Developer
金宏和實/著
組合員価格 税込
2,801
円
(通常価格 税込 2,948円)
割引率 5%
在庫あり
生協宅配にてお届け
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「習うより慣れろ」でAndroidアプリを作ることからはじめよう! 作って学ぶAndroidアプリ開発入門の決定版! 本書は、Android SDKとAndroid Studioを利用して、実際にアプリを作りながら、Androidアプリ開発の基礎知識や実践的なプログラミング方法を学ぶ書籍です。第4版でも「習うより慣れろ」「作って楽しい」というコンセプトはそのままに、Android SDK 5/6、Android Studio 2に対応! 簡単操作で定型メールを送信できるアプリ、度忘れ防止アラーム、Android端末を振ると音楽を奏でるアプリ、加速度センサーを利用したゲーム、撮影写真をクラウドに…(
続く
)
「習うより慣れろ」でAndroidアプリを作ることからはじめよう! 作って学ぶAndroidアプリ開発入門の決定版! 本書は、Android SDKとAndroid Studioを利用して、実際にアプリを作りながら、Androidアプリ開発の基礎知識や実践的なプログラミング方法を学ぶ書籍です。第4版でも「習うより慣れろ」「作って楽しい」というコンセプトはそのままに、Android SDK 5/6、Android Studio 2に対応! 簡単操作で定型メールを送信できるアプリ、度忘れ防止アラーム、Android端末を振ると音楽を奏でるアプリ、加速度センサーを利用したゲーム、撮影写真をクラウドにアップするカメラアプリ、ジョギングの走行経路や時間、速度を記録するアプリ、Android端末をマインドストームEV3リモコンに変えるアプリなど、特徴的で楽しい10のサンプルプログラムを作ります。これらを作ることで、アクティビティやインテント、UI部品、イベントリスナーの使い方といったAndroidアプリ開発の基礎や、RecyclerView/CardViewの使い方やNotificationsによる通知、プレファレンスによる情報の記録、センサー/カメラ/SQLiteデータベース/Bluetooth通信の活用といった実践的なプログラミング方法を習得できます。また、Runtime Permissionや指紋認証といったAndroid SDK 6の最新機能も取り上げます。「とにかくなにか作りたい」「アプリを作りたいけどなにからはじめればいいのかよくわからない」「アプリを作りながらプログラミングのコツをおぼえたい」という方におすすめの一冊です。
内容紹介・もくじなど
Android SDKとAndroid Studioを利用して、実際にアプリを作りながら、Androidアプリ開発の基礎知識や実践的なプログラミング方法を学ぶ。第4版では、「習うより慣れろ」「作って楽しい」というコンセプトはそのままに、Android SDK 6、Android Studio 2に対応!
もくじ情報:第1章 アプリを作るための準備;第2章 ツータッチ楽々メール―ラクにメールを送信しよう;第3章 魅惑のあんばやしルーレット―お祭りでよく見るルーレットに挑戦!;第4章 ○時になったよ!―カンタン便利なお知らせアラーム;第5章 これ覚えておきたいねん―忘れると困ることは記録しよう!;…(
続く
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Android SDKとAndroid Studioを利用して、実際にアプリを作りながら、Androidアプリ開発の基礎知識や実践的なプログラミング方法を学ぶ。第4版では、「習うより慣れろ」「作って楽しい」というコンセプトはそのままに、Android SDK 6、Android Studio 2に対応!
もくじ情報:第1章 アプリを作るための準備;第2章 ツータッチ楽々メール―ラクにメールを送信しよう;第3章 魅惑のあんばやしルーレット―お祭りでよく見るルーレットに挑戦!;第4章 ○時になったよ!―カンタン便利なお知らせアラーム;第5章 これ覚えておきたいねん―忘れると困ることは記録しよう!;第6章 振って、ゆらして琉球音階―センサーとサウンドを活用しよう;第7章 チキチキ障害物レース―センサーとSurfaceViewでゲームを作ろう!;第8章 パッと撮ってビャッ―写真はクラウドに残そう!;第9章 いつでもどこでも避難所マップ―地図&オープンデータの活用;第10章 ジョギングの友―ドロイド君と走ろう;第11章 マインドストームEV3リモコン―Android端末でロボットを操作しよう
著者プロフィール
金宏 和實(カネヒロ カズミ)
1961年生まれ、富山県高岡市出身、3児の父、関西学院大学卒、第一種情報処理技術者、株式会社イーザー。アプリケーション開発とライター活動をしている。NPO法人NATで、小中学生を相手にロボット・プログラミングを教えたりもしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
金宏 和實(カネヒロ カズミ)
1961年生まれ、富山県高岡市出身、3児の父、関西学院大学卒、第一種情報処理技術者、株式会社イーザー。アプリケーション開発とライター活動をしている。NPO法人NATで、小中学生を相手にロボット・プログラミングを教えたりもしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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もくじ情報:第1章 アプリを作るための準備;第2章 ツータッチ楽々メール―ラクにメールを送信しよう;第3章 魅惑のあんばやしルーレット―お祭りでよく見るルーレットに挑戦!;第4章 ○時になったよ!―カンタン便利なお知らせアラーム;第5章 これ覚えておきたいねん―忘れると困ることは記録しよう!;…(続く)
もくじ情報:第1章 アプリを作るための準備;第2章 ツータッチ楽々メール―ラクにメールを送信しよう;第3章 魅惑のあんばやしルーレット―お祭りでよく見るルーレットに挑戦!;第4章 ○時になったよ!―カンタン便利なお知らせアラーム;第5章 これ覚えておきたいねん―忘れると困ることは記録しよう!;第6章 振って、ゆらして琉球音階―センサーとサウンドを活用しよう;第7章 チキチキ障害物レース―センサーとSurfaceViewでゲームを作ろう!;第8章 パッと撮ってビャッ―写真はクラウドに残そう!;第9章 いつでもどこでも避難所マップ―地図&オープンデータの活用;第10章 ジョギングの友―ドロイド君と走ろう;第11章 マインドストームEV3リモコン―Android端末でロボットを操作しよう
1961年生まれ、富山県高岡市出身、3児の父、関西学院大学卒、第一種情報処理技術者、株式会社イーザー。アプリケーション開発とライター活動をしている。NPO法人NATで、小中学生を相手にロボット・プログラミングを教えたりもしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1961年生まれ、富山県高岡市出身、3児の父、関西学院大学卒、第一種情報処理技術者、株式会社イーザー。アプリケーション開発とライター活動をしている。NPO法人NATで、小中学生を相手にロボット・プログラミングを教えたりもしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)