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出版社名:日経BP社
出版年月:2017年5月
ISBN:978-4-8222-5326-4
159P 21cm
エクセルだけで手軽に楽しむプログラミング超入門
金宏和實/著
組合員価格 税込
1,547
円
(通常価格 税込 1,628円)
割引率 5%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
身近なパソコンソフトExcel(エクセル)を使って、面白いアプリ・役立ちアプリを作りながら、プログラミングを一から学べる本です。プログラムとはどういうものだろう、自分にも作れるだろうか、と興味を持たれる方が増えているようです。本書では、Windowsパソコンにプリインストール(最初から入っている)されていることの多い表計算ソフトのExcelを使って、プログラミングを最初から学べます。Excelさえあればプログラミングを学び、楽しむことができるのです。■特徴 ムリなく、面白く、学べます! ・エクセルだけあればOK! ・はじめは簡単なアプリからつくります ・作ったアプリで楽しめます ■つくるアプリ…(
続く
)
身近なパソコンソフトExcel(エクセル)を使って、面白いアプリ・役立ちアプリを作りながら、プログラミングを一から学べる本です。プログラムとはどういうものだろう、自分にも作れるだろうか、と興味を持たれる方が増えているようです。本書では、Windowsパソコンにプリインストール(最初から入っている)されていることの多い表計算ソフトのExcelを使って、プログラミングを最初から学べます。Excelさえあればプログラミングを学び、楽しむことができるのです。■特徴 ムリなく、面白く、学べます! ・エクセルだけあればOK! ・はじめは簡単なアプリからつくります ・作ったアプリで楽しめます ■つくるアプリ 百マス計算/あみだくじ/万年カレンダー/電子サイコロ/九九表
内容紹介・もくじなど
プログラムとはどういうものだろう、自分にも作れるだろうか、と興味を持たれる方が増えているようです。この本では、Windowsパソコンにプリインストール(最初から入っている)されていることの多い表計算ソフトのExcel(エクセル)を使います。Excelさえあればプログラミングを学び、楽しむことができるのです。これからの必須スキルを7日で習得!Excel VBAで役立つプログラムを作りながら身につけるプログラミングの基本。
もくじ情報:第1部 プログラムの作り方を学ぼう(プログラミングをはじめよう―開発環境でコードを書く;掛け算の九九表を表示しよう―プログラムの作り方を知る;電子サイコロを作ろう―…(
続く
)
プログラムとはどういうものだろう、自分にも作れるだろうか、と興味を持たれる方が増えているようです。この本では、Windowsパソコンにプリインストール(最初から入っている)されていることの多い表計算ソフトのExcel(エクセル)を使います。Excelさえあればプログラミングを学び、楽しむことができるのです。これからの必須スキルを7日で習得!Excel VBAで役立つプログラムを作りながら身につけるプログラミングの基本。
もくじ情報:第1部 プログラムの作り方を学ぼう(プログラミングをはじめよう―開発環境でコードを書く;掛け算の九九表を表示しよう―プログラムの作り方を知る;電子サイコロを作ろう―乱数とイベント駆動;数当てゲームを作ろう―変数の有効範囲と配列);第2部 役立つプログラムを作ってみよう(あみだくじを作ろう―エラー処理とさまざまな演算子;百マス計算を作ろう―ユーザーフォームとワークシート関数;万年カレンダーを作ろう―自分で考えてコードを書く)
著者プロフィール
金宏 和實(カネヒロ カズミ)
1961年生まれ、富山県高岡市出身。関西学院大学卒、第1種情報処理技術者、株式会社イーザー。アプリケーション開発とライター活動をしている。プログラミングを始めて33年経った現在は、プログラミングの楽しさを伝えることをテーマとし、NPO法人NATで小・中学生を相手にレゴマインドストームのプログラミングを教えたりもしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
金宏 和實(カネヒロ カズミ)
1961年生まれ、富山県高岡市出身。関西学院大学卒、第1種情報処理技術者、株式会社イーザー。アプリケーション開発とライター活動をしている。プログラミングを始めて33年経った現在は、プログラミングの楽しさを伝えることをテーマとし、NPO法人NATで小・中学生を相手にレゴマインドストームのプログラミングを教えたりもしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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もくじ情報:第1部 プログラムの作り方を学ぼう(プログラミングをはじめよう―開発環境でコードを書く;掛け算の九九表を表示しよう―プログラムの作り方を知る;電子サイコロを作ろう―…(続く)
もくじ情報:第1部 プログラムの作り方を学ぼう(プログラミングをはじめよう―開発環境でコードを書く;掛け算の九九表を表示しよう―プログラムの作り方を知る;電子サイコロを作ろう―乱数とイベント駆動;数当てゲームを作ろう―変数の有効範囲と配列);第2部 役立つプログラムを作ってみよう(あみだくじを作ろう―エラー処理とさまざまな演算子;百マス計算を作ろう―ユーザーフォームとワークシート関数;万年カレンダーを作ろう―自分で考えてコードを書く)
1961年生まれ、富山県高岡市出身。関西学院大学卒、第1種情報処理技術者、株式会社イーザー。アプリケーション開発とライター活動をしている。プログラミングを始めて33年経った現在は、プログラミングの楽しさを伝えることをテーマとし、NPO法人NATで小・中学生を相手にレゴマインドストームのプログラミングを教えたりもしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1961年生まれ、富山県高岡市出身。関西学院大学卒、第1種情報処理技術者、株式会社イーザー。アプリケーション開発とライター活動をしている。プログラミングを始めて33年経った現在は、プログラミングの楽しさを伝えることをテーマとし、NPO法人NATで小・中学生を相手にレゴマインドストームのプログラミングを教えたりもしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)