ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2027
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
コンピュータ
>
クリエイティブ
>
仮想現実・拡張現実
出版社名:オライリー・ジャパン
出版年月:2016年8月
ISBN:978-4-87311-757-7
277P 24cm
UnityによるVRアプリケーション開発 作りながら学ぶバーチャルリアリティ入門
Jonathan Linowes/著 高橋憲一/訳 安藤幸央/訳 江川崇/訳 あんどうやすし/訳
組合員価格 税込
3,135
円
(通常価格 税込 3,300円)
割引率 5%
お取り寄せ
お届け日未定
※お盆前後は商品のお届けが通常より遅れる場合がございます。
VRゲーム、VRアプリ、VR体験の開発を知る! Unityを使ったVR開発の入門書。本書では実践的なサンプルを多用しながら、Oculus RiftやGoogle CardboardといったHUDデバイスで体験できる仮想現実世界の開発を簡潔明瞭に解説します。利用するサンプルプロジェクトは、さまざまなVR体験をいかに構築するかを明示しています。読者は、仮想世界にインタラクトするための一人称および三人称でのナビゲーション、VR空間用のさまざまなUI要素の使い方、360°パノラマ、バーチャルウォークスルー、ソーシャルVRメタバースの開発、さらにはVR酔いなどVR特有の問題点も知ることができます。日本語…(
続く
)
VRゲーム、VRアプリ、VR体験の開発を知る! Unityを使ったVR開発の入門書。本書では実践的なサンプルを多用しながら、Oculus RiftやGoogle CardboardといったHUDデバイスで体験できる仮想現実世界の開発を簡潔明瞭に解説します。利用するサンプルプロジェクトは、さまざまなVR体験をいかに構築するかを明示しています。読者は、仮想世界にインタラクトするための一人称および三人称でのナビゲーション、VR空間用のさまざまなUI要素の使い方、360°パノラマ、バーチャルウォークスルー、ソーシャルVRメタバースの開発、さらにはVR酔いなどVR特有の問題点も知ることができます。日本語版では、Gear VR用のビルド、Daydreamコントローラー、Cardboard用VR Viewについての解説を巻末付録として収録しました。
内容紹介・もくじなど
Unityを使ったVR開発の入門書。本書では実践的なサンプルを多用しながら、Oculus RiftやGoogle Card boardといったHUDデバイスで体験できる仮想現実世界の開発を簡潔明瞭に解説します。利用するサンプルプロジェクトは、さまざまなVR体験をいかに構築するかを明示しています。読者は、仮想世界にインタラクトするための一人称および三人称でのナビゲーション、VR空間用のさまざまなUI要素の使い方、360°パノラマ、バーチャルウォークスルー、ソーシャルVRメタバースの開発、さらにはVR酔いなどVR特有の問題点も知ることができます。日本語版では、Gear VR用のビルド、Daydre…(
続く
)
Unityを使ったVR開発の入門書。本書では実践的なサンプルを多用しながら、Oculus RiftやGoogle Card boardといったHUDデバイスで体験できる仮想現実世界の開発を簡潔明瞭に解説します。利用するサンプルプロジェクトは、さまざまなVR体験をいかに構築するかを明示しています。読者は、仮想世界にインタラクトするための一人称および三人称でのナビゲーション、VR空間用のさまざまなUI要素の使い方、360°パノラマ、バーチャルウォークスルー、ソーシャルVRメタバースの開発、さらにはVR酔いなどVR特有の問題点も知ることができます。日本語版では、Gear VR用のビルド、Daydreamコントローラーについての解説を巻末付録として収録しました。
もくじ情報:すべての人にバーチャルなすべてのものを;オブジェクトとスケール;VRのビルドと実行;注視点ベースのコントロール;ワールド空間のUI;一人称のキャラクター;物理と環境;ウォークスルーとレンダリング;360度全方位の活用;VR空間での社会性;次に何が起こるのか;GearVR用のビルドとタッチパッドからの入力;Daydreamコントローラーを使ってみる
著者プロフィール
高橋 憲一(タカハシ ケンイチ)
株式会社カブクで3Dグラフィックスのレンダリングや解析エンジンの実装を担当するソフトウェアエンジニア。これまで携帯向けの3DグラフィックスエンジンやスマートフォンのARアプリの開発に携わり、2014年のGoogle I/OでCardboardと出会って以来VRに興味を持ち研究を続けている
高橋 憲一(タカハシ ケンイチ)
株式会社カブクで3Dグラフィックスのレンダリングや解析エンジンの実装を担当するソフトウェアエンジニア。これまで携帯向けの3DグラフィックスエンジンやスマートフォンのARアプリの開発に携わり、2014年のGoogle I/OでCardboardと出会って以来VRに興味を持ち研究を続けている
同じ著者名で検索した本
科学から見た人間の〈多様性〉とは何か 遺伝科学と疑似科学
ジョナサン・マークス/著 桐谷知未/訳
Node.jsプロジェクト 実践的なWebアプリケーションとバックエンドAPIの構築
Jonathan Wexler/著 沖田祐樹/監訳 大野ケンタロウ/訳
分断から和解へ 日・独・アフリカ激動の戦後を目撃して
イエンツ・J.ウイルヘルムセン/著 矢野弘典/監修 石田寛/訳 岡田美穂/訳
京の工芸ものがたり
澤田美恵子/文 中野仁人/文・写真 ジョナサン オーガスティン/文
250話で読むアイルランド全史
ジョナサン・バードン/著 おおしまゆたか/訳
星の海を駆ける 新世代スペース・オペラ傑作選/創元SF文庫 SFン11-3
アン・レッキー/他〔著〕 アレステア・レナルズ/他〔著〕 ジョナサン・ストラーン/編 中原尚哉/他訳
子どもを選別するということ 遺伝子・障碍・デザイナーベビー
ジョナサン・グラバー/著 戸田聡一郎/訳 吉良貴之/訳
リテール・ランドスケープ DXによる小売ビジネスの新展開
アラン・トレッドゴールド/著 ジョナサン・レイノルズ/著 NTTデータ流通・小売事業部/訳
ガリバー旅行記/朝日文庫 す28-1
ジョナサン・スウィフト/著 柴田元幸/訳
不安の世代 スマホ・SNSが子どもと若者の心を蝕む理由
ジョナサン・ハイト/著 西川由紀子/訳
もくじ情報:すべての人にバーチャルなすべてのものを;オブジェクトとスケール;VRのビルドと実行;注視点ベースのコントロール;ワールド空間のUI;一人称のキャラクター;物理と環境;ウォークスルーとレンダリング;360度全方位の活用;VR空間での社会性;次に何が起こるのか;GearVR用のビルドとタッチパッドからの入力;Daydreamコントローラーを使ってみる
株式会社カブクで3Dグラフィックスのレンダリングや解析エンジンの実装を担当するソフトウェアエンジニア。これまで携帯向けの3DグラフィックスエンジンやスマートフォンのARアプリの開発に携わり、2014年のGoogle I/OでCardboardと出会って以来VRに興味を持ち研究を続けている
株式会社カブクで3Dグラフィックスのレンダリングや解析エンジンの実装を担当するソフトウェアエンジニア。これまで携帯向けの3DグラフィックスエンジンやスマートフォンのARアプリの開発に携わり、2014年のGoogle I/OでCardboardと出会って以来VRに興味を持ち研究を続けている