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こどもプログラミング
出版社名:翔泳社
出版年月:2017年3月
ISBN:978-4-7981-4305-7
139P 26cm
ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミング/ぼうけんキッズ
デジタルポケット/著
組合員価格 税込
1,782
円
(通常価格 税込 1,980円)
割引率 10%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
開発陣、自らが書いた世界初のビスケット入門書 4歳でもできる!粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう 園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる 知育・学習書です。この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、ビジュアルプログラミング言語です。操作はカンタン! 1.ビスケットで絵を描く 2.「メガネ」で動きを作る これだけでプログラムが作れます。就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんが一緒に プロ…(
続く
)
開発陣、自らが書いた世界初のビスケット入門書 4歳でもできる!粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう 園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる 知育・学習書です。この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、ビジュアルプログラミング言語です。操作はカンタン! 1.ビスケットで絵を描く 2.「メガネ」で動きを作る これだけでプログラムが作れます。就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんが一緒に プログラムを作ってみてください。直観的にプログラムを作れるので、一度やれば、あとはどんどん自分でいろいろな動きのプログラムを考えて 創り出すことができるはずです。ビスケットでプログラムを作ることで、子どもたち自らが考え、創造し、伝える力を育むことができます。コンピュータは、プログラムで動いています。通常、プログラムは 難しい文字で書かれているので、文字、つまりコンピュータ用の専門の言語を おぼえないと作れません。しかし、ビスケットでは、まず絵を描いて、その絵の「変化(動き)」の仕方を 「メガネ」という部品を使ってコンピュータに教えてあげます。これによって、絵を動かすプログラムを作ることができます。一見単純な動きしか作れないように思えますが、アイデア次第でアニメーション、ゲーム、音楽など、いろいろな動きを作ることが可能です。難しいことをおぼえなくても、直観的にコンピュータの仕組みに触れつつ、プログラミングの楽しさを知ることができます。ビスケットには、スマートフォン、タブレットで動くアプリ版、ブラウザ版があります。親子でプログラミングを 楽しんでください!
内容紹介・もくじなど
園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる知育・学習書です。この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでかんたんに使える、ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。ビスケットとは、絵を描いてあそびながらプログラミングできる、ビジュアルプログラミング言語です。
もくじ情報:ビスケットの使い方;みんなでつくる(ビスケットランドであそぼう!;いろいろな動きを作ろう―ぶつかる編);ひとりでつくる(いろいろな動きを作ろう―かんたんゲーム編;模様を作ろう;音を鳴らそう;落ちゲーを作ろう)
園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる知育・学習書です。この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでかんたんに使える、ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。ビスケットとは、絵を描いてあそびながらプログラミングできる、ビジュアルプログラミング言語です。
もくじ情報:ビスケットの使い方;みんなでつくる(ビスケットランドであそぼう!;いろいろな動きを作ろう―ぶつかる編);ひとりでつくる(いろいろな動きを作ろう―かんたんゲーム編;模様を作ろう;音を鳴らそう;落ちゲーを作ろう)
著者プロフィール
原田 康徳(ハラダ ヤスノリ)
合同会社デジタルポケット代表/計算機科学者/ビスケット開発者/ワークショップデザイナー。北海道生まれ。旭川高専電気工学科に入る。北海道大学応用物理学科に編入学したあと、コンピュータの研究をして博士に。NTTの研究所でプログラミング言語を新しく作っていた
原田 康徳(ハラダ ヤスノリ)
合同会社デジタルポケット代表/計算機科学者/ビスケット開発者/ワークショップデザイナー。北海道生まれ。旭川高専電気工学科に入る。北海道大学応用物理学科に編入学したあと、コンピュータの研究をして博士に。NTTの研究所でプログラミング言語を新しく作っていた
同じ著者名で検索した本
子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳~小学生向け/できるキッズ
デジタルポケット/著 できるシリーズ編集部/著
もくじ情報:ビスケットの使い方;みんなでつくる(ビスケットランドであそぼう!;いろいろな動きを作ろう―ぶつかる編);ひとりでつくる(いろいろな動きを作ろう―かんたんゲーム編;模様を作ろう;音を鳴らそう;落ちゲーを作ろう)
もくじ情報:ビスケットの使い方;みんなでつくる(ビスケットランドであそぼう!;いろいろな動きを作ろう―ぶつかる編);ひとりでつくる(いろいろな動きを作ろう―かんたんゲーム編;模様を作ろう;音を鳴らそう;落ちゲーを作ろう)
合同会社デジタルポケット代表/計算機科学者/ビスケット開発者/ワークショップデザイナー。北海道生まれ。旭川高専電気工学科に入る。北海道大学応用物理学科に編入学したあと、コンピュータの研究をして博士に。NTTの研究所でプログラミング言語を新しく作っていた
合同会社デジタルポケット代表/計算機科学者/ビスケット開発者/ワークショップデザイナー。北海道生まれ。旭川高専電気工学科に入る。北海道大学応用物理学科に編入学したあと、コンピュータの研究をして博士に。NTTの研究所でプログラミング言語を新しく作っていた