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出版社名:インプレス
出版年月:2017年12月
ISBN:978-4-295-00282-6
222P 24cm
子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳~小学生向け/できるキッズ
デジタルポケット/著 できるシリーズ編集部/著
組合員価格 税込 1,782
(通常価格 税込 1,980円)
割引率 10%
在庫あり
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「ビスケット」は自分で描いた絵を使ってプログラミングができる、ビジュアルプログラミング言語です。画面にほとんど文字が使われていないので4歳の子どもから操作でき、タブレットやスマートフォンで楽しく始められます。本書ではビスケットに初めて触れる方のために、基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べるように構成しました。ビスケットを楽しみながら、プログラミングに必要な発想力を身に付けていきましょう。
「ビスケット」は自分で描いた絵を使ってプログラミングができる、ビジュアルプログラミング言語です。画面にほとんど文字が使われていないので4歳の子どもから操作でき、タブレットやスマートフォンで楽しく始められます。本書ではビスケットに初めて触れる方のために、基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べるように構成しました。ビスケットを楽しみながら、プログラミングに必要な発想力を身に付けていきましょう。
内容紹介・もくじなど
タブレットやスマホで学べる!4歳~小学生向け。
もくじ情報:やってみよう(ビスケットを始めよう;お魚を泳がせよう;海をにぎやかにしよう;おサルにリンゴを拾わせよう;画面をおして宝箱を開けよう);できるかな(シューティングゲームを作ろう;対戦ゲームを作ろう;作曲マシンを作ろう;迷路ゲームを作ろう;くり返し模様を作ろう;ブロックくずしを作ろう)
タブレットやスマホで学べる!4歳~小学生向け。
もくじ情報:やってみよう(ビスケットを始めよう;お魚を泳がせよう;海をにぎやかにしよう;おサルにリンゴを拾わせよう;画面をおして宝箱を開けよう);できるかな(シューティングゲームを作ろう;対戦ゲームを作ろう;作曲マシンを作ろう;迷路ゲームを作ろう;くり返し模様を作ろう;ブロックくずしを作ろう)
著者プロフィール
原田 康徳(ハラダ ヤスノリ)
計算機科学者。合同会社デジタルポケット代表。ビスケット開発者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年に北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程を修了。1992年~2015年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所とNTTコミュニケーション科学基礎研究所に勤務。1998年~2001年JSTさきがけ研究員も務める。2004年~2006年、2010年~2013年にIPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーを兼務。NTTコミュニケーションを退職後、合同会社デジタルポケットを設立
原田 康徳(ハラダ ヤスノリ)
計算機科学者。合同会社デジタルポケット代表。ビスケット開発者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年に北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程を修了。1992年~2015年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所とNTTコミュニケーション科学基礎研究所に勤務。1998年~2001年JSTさきがけ研究員も務める。2004年~2006年、2010年~2013年にIPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーを兼務。NTTコミュニケーションを退職後、合同会社デジタルポケットを設立