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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
高野 修平(タカノ シュウヘイ)
1983年、東京都生まれ。株式会社トライバルメディアハウス所属。執行役員、Modern Ageレーベルヘッド。2015年に日本初のエンターテインメントマーケティングレーベル「Modern Age」を設立。SONY MUSIC系列M‐ON番組審議会有識者委員、昭和音楽大学非常勤講師。セミナーイベント登壇の年間講演回数は70回を超える(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 高野 修平(タカノ シュウヘイ)
1983年、東京都生まれ。株式会社トライバルメディアハウス所属。執行役員、Modern Ageレーベルヘッド。2015年に日本初のエンターテインメントマーケティングレーベル「Modern Age」を設立。SONY MUSIC系列M‐ON番組審議会有識者委員、昭和音楽大学非常勤講師。セミナーイベント登壇の年間講演回数は70回を超える(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:第1章 ファンダムとファンダムマーケティングを理解する;第2章 ファンダムマーケティングの目的を決める;第3章 IPのジャンルごとの特性を把握する;第4章 ファンダムを自社に接続する;第5章 ファンダムマーケティングに「ありがとう」と言ってもらえるコンテンツと情報伝搬を設計する;第6章 ファンダム以外に広げる;第7章 ファンダムマーケティングの効果測定をする;第8章 ファンダムマーケティングの真髄;第9章 ファンダムマーケティングの疑問あれこれ
もくじ情報:第1章 ファンダムとファンダムマーケティングを理解する;第2章 ファンダムマーケティングの目的を決める;第3章 IPのジャンルごとの特性を把握する;第4章 ファンダムを自社に接続する;第5章 ファンダムマーケティングに「ありがとう」と言ってもらえるコンテンツと情報伝搬を設計する;第6章 ファンダム以外に広げる;第7章 ファンダムマーケティングの効果測定をする;第8章 ファンダムマーケティングの真髄;第9章 ファンダムマーケティングの疑問あれこれ