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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
GOROman(GOROMAN)
2010年株式会社エクシヴィを立ち上げ現在も代表取締役社長を務める。2012年コンシューマー用VRの先駆けOculus Rift DK1に出会い、日本にVRを広めるために2014年~2016年Oculus Japan Tearmを立ち上げ、Oculus VR社の親会社であるFace book Japan株式会社で国内のVRの普及に務める。個人でも“GOROman”として、VRコンテンツの開発、VRの普及活動を広く行う。2018年VRアニメ制作ツールAniCastを発表(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) GOROman(GOROMAN)
2010年株式会社エクシヴィを立ち上げ現在も代表取締役社長を務める。2012年コンシューマー用VRの先駆けOculus Rift DK1に出会い、日本にVRを広めるために2014年~2016年Oculus Japan Tearmを立ち上げ、Oculus VR社の親会社であるFace book Japan株式会社で国内のVRの普及に務める。個人でも“GOROman”として、VRコンテンツの開発、VRの普及活動を広く行う。2018年VRアニメ制作ツールAniCastを発表(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
僕らにはワクワクするミライが待っている!テレワーク化によってビデオ会議システムが一般化し、満員電車からの開放や、生産性の向上が進んでいます。イベントもバーチャル化されるなど、私たちが新しい時代に向かっているのは間違いありません。日本にVRを広めたエヴァンジェリストが自らの半生を振り返り、「今後VRによって人々の生活がどのように変わっていくのか」を大胆予測!
もくじ情報:第1章 こうして僕は「GOROman」になった;第2章 日本にVRを!;第3章 すべてを支配する「キモズム」理論;第4章 VRで生活はこう変わる;第5章 VRは社会をこう変える;第6章 ミライの答え合わせ・2020年版