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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
藤平 達之(トウヘイ タツユキ)
株式会社博報堂/株式会社SIXストラテジック・クリエイティブ・ディレクター。UXデザイナー。1991年神奈川県生まれ。2013年博報堂入社。ブランドパーパスと生活者のインサイトの組み合わせから戦略を描き、ブランドを体現するコアアイデアを起点に、あらゆる領域で顧客体験を形にする。サービスやプロダクト開発の経験も多く、投資サービスやXRプラットフォーム、IoTプロダクトなどを担当。自身のアプローチを「PJMメソッド」として体系化し、「ad:tech tokyo 2020」への登壇など、講演・寄稿も多数実施。これまでに、「2020 60th ACC TOKYO CR…( ) 藤平 達之(トウヘイ タツユキ)
株式会社博報堂/株式会社SIXストラテジック・クリエイティブ・ディレクター。UXデザイナー。1991年神奈川県生まれ。2013年博報堂入社。ブランドパーパスと生活者のインサイトの組み合わせから戦略を描き、ブランドを体現するコアアイデアを起点に、あらゆる領域で顧客体験を形にする。サービスやプロダクト開発の経験も多く、投資サービスやXRプラットフォーム、IoTプロダクトなどを担当。自身のアプローチを「PJMメソッド」として体系化し、「ad:tech tokyo 2020」への登壇など、講演・寄稿も多数実施。これまでに、「2020 60th ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 総務大臣賞/ACC グランプリ」などを受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:1 新しいマーケティングの兆し;2 P:パーパスを掲げる;3 J:ジョブを見抜く;4 M:モーメントを絞る;5 UX:理想の顧客体験を描く;6 15のケースで知るPJMメソッド;7 DXを加速させるPJMメソッド
もくじ情報:1 新しいマーケティングの兆し;2 P:パーパスを掲げる;3 J:ジョブを見抜く;4 M:モーメントを絞る;5 UX:理想の顧客体験を描く;6 15のケースで知るPJMメソッド;7 DXを加速させるPJMメソッド