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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
新 清士(シン キヨシ)
1970年生まれ。デジタルハリウッド大学大学院教授。慶應義塾大学商学部及び環境情報学部卒業。ゲームジャーナリストとして活躍後、VRゲーム開発会社のよむネコ(現Thirdverse)を設立。VRマルチプレイ剣戟アクションゲーム「ソード・オブ・ガルガンチュア」の開発を主導(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 新 清士(シン キヨシ)
1970年生まれ。デジタルハリウッド大学大学院教授。慶應義塾大学商学部及び環境情報学部卒業。ゲームジャーナリストとして活躍後、VRゲーム開発会社のよむネコ(現Thirdverse)を設立。VRマルチプレイ剣戟アクションゲーム「ソード・オブ・ガルガンチュア」の開発を主導(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
GAFAMの本格参入によって、メタバースをめぐる業界大変革が急速に進んでいる…(続く)
GAFAMの本格参入によって、メタバースをめぐる業界大変革が急速に進んでいる。エピックゲームズ、ロブロックスら先駆者から、異端のナイアンティック、そしてソニーなど日本企業まで。仁義なきプラットフォーム争奪戦を、各社はいかなる戦略で勝ち抜こうとしているのか。仮想空間の膨張は、現実経済をどう変えるのか。長年にわたってVRビジネスを取材・研究してきた著者が、具体的な企業動向を踏まえ徹底解説する!
もくじ情報:第1章 誰が覇権を握るのか;第2章 先駆者としてのゲーム企業―エピックゲームズ、ロブロックス;第3章 メタ・プラットフォームズの野望;第4章 猛追するマイクロソフトと、その他のGAFA;第5章 新興企業に勝ち目はあるか―ナイアンティック、ザ・サンドボックス、VRチャット;第6章 2026年のメタバースビジネス