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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
渡辺 浩弐(ワタナベ コウジ)
小説家・ライター。1962年、福岡県生まれ。1980年代から、映像・ゲーム業界でライターとしてのキャリアを出発させる。『週刊ファミ通』での連載を経て1994年に刊行された『1999年のゲーム・キッズ』で、本格的に小説家としても活動を開始。以後も、デジタルテクノロジーを題材に未来の姿をシミュレートするSF小説集として“ゲーム・キッズ”シリーズを手がけ続けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 渡辺 浩弐(ワタナベ コウジ)
小説家・ライター。1962年、福岡県生まれ。1980年代から、映像・ゲーム業界でライターとしてのキャリアを出発させる。『週刊ファミ通』での連載を経て1994年に刊行された『1999年のゲーム・キッズ』で、本格的に小説家としても活動を開始。以後も、デジタルテクノロジーを題材に未来の姿をシミュレートするSF小説集として“ゲーム・キッズ”シリーズを手がけ続けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
「現在」を「未来」へ変える最新テクノロジーの現場をリポート!科学技術の進化により、私たちの「現在」はまるでSF小説が描く世界のような「未来」へと、急速に変貌を遂げつつあります。「人工冬眠」「デジタルツイン」「ブレイン・マシン・インターフェイス」「NFT」「昆虫食」「遺伝子検査」「AI/ロボット」―本書では、この7つの分野を開拓する「ゲーム・チェンジャー」たちを、未来をシミュレートするSF小説“ゲーム・キッズ”シリーズを手掛けてきた著者が取材。最新技術が実装された…(続く)
「現在」を「未来」へ変える最新テクノロジーの現場をリポート!科学技術の進化により、私たちの「現在」はまるでSF小説が描く世界のような「未来」へと、急速に変貌を遂げつつあります。「人工冬眠」「デジタルツイン」「ブレイン・マシン・インターフェイス」「NFT」「昆虫食」「遺伝子検査」「AI/ロボット」―本書では、この7つの分野を開拓する「ゲーム・チェンジャー」たちを、未来をシミュレートするSF小説“ゲーム・キッズ”シリーズを手掛けてきた著者が取材。最新技術が実装された先にある、明るい未来の姿を探ります。「SF」を乗り越えようとする「現実」、「現在」が「未来」へ変わる瞬間を目撃する旅へ、この本とともに出発しましょう!
もくじ情報:第1章 人工冬眠―冬眠技術で、未来に。;第2章 デジタルツイン―都市の双子をつくる。;第3章 ブレイン・マシン・インターフェイス―脳をスマホで覗いてみよう。;第4章 NFT―NFTで大儲け!?;第5章 昆虫食―コオロギは人類を救うか。;第6章 遺伝子検査―配られたカードを、めくってみよう。;第7章 AI/ロボット―その存在と、どう付き合っていくか。