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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
冨田 憲二(トミタ ケンジ)
株式会社ラントリップ取締役。1981年生まれ。2006年、東京農工大学機械システム工学部卒業。2006年、USENへ入社し、モバイル系コンテンツ事業に携わったのちVOYAGE GROUP(旧ECナビ、元CARTA HOLDINGS)にてgenesixを創業し、多数のスマートフォンアプリを手がける。その後、創業期のスマートニュースに8番目の社員としてジョインし、グロース、マーケティング、セールスを中心として立ち上げ、その後、同社初の専任の人事として組織を国内外に200名まで成長させる。現在は、株式会社ラントリップの取締役としてサービスのグロースとカルチャーの普及に取…( ) 冨田 憲二(トミタ ケンジ)
株式会社ラントリップ取締役。1981年生まれ。2006年、東京農工大学機械システム工学部卒業。2006年、USENへ入社し、モバイル系コンテンツ事業に携わったのちVOYAGE GROUP(旧ECナビ、元CARTA HOLDINGS)にてgenesixを創業し、多数のスマートフォンアプリを手がける。その後、創業期のスマートニュースに8番目の社員としてジョインし、グロース、マーケティング、セールスを中心として立ち上げ、その後、同社初の専任の人事として組織を国内外に200名まで成長させる。現在は、株式会社ラントリップの取締役としてサービスのグロースとカルチャーの普及に取り組みつつ、複数社のスタートアップで人事・カルチャーのアドバイザーにも従事。note、TwitterでHR、企業カルチャーに関する情報を発信している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:序章 企業カルチャー(企業文化)という無形資産の衝撃;第1章 なぜ「企業カルチャー」は大切なのか?;第2章 企業カルチャーを知る前に知るべきこと;第3章 宗教から学ぶカルチャーデザイン;第4章 実例から学ぶカルチャーデザイン;第5章 カルチャーのデザイン要件;第6章 感情エネルギーこそカルチャーの源泉;第7章 終わりなきカルチャーデザインの実情;第8章 カルチャーをデザインするリーダーシップ;第9章 カルチャ…(続く)
もくじ情報:序章 企業カルチャー(企業文化)という無形資産の衝撃;第1章 なぜ「企業カルチャー」は大切なのか?;第2章 企業カルチャーを知る前に知るべきこと;第3章 宗教から学ぶカルチャーデザイン;第4章 実例から学ぶカルチャーデザイン;第5章 カルチャーのデザイン要件;第6章 感情エネルギーこそカルチャーの源泉;第7章 終わりなきカルチャーデザインの実情;第8章 カルチャーをデザインするリーダーシップ;第9章 カルチャーデザインの落とし穴