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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
北村 愛実(キタムラ マナミ)
1988年生まれ。立命館大学院理工学研究科卒業。大学院では画像処理を利用したスマートフォン用のアプリケーションやゲームを開発する。IT企業の研究職を経て、現在は主婦をやりつつ執筆やイラスト制作に励んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 北村 愛実(キタムラ マナミ)
1988年生まれ。立命館大学院理工学研究科卒業。大学院では画像処理を利用したスマートフォン用のアプリケーションやゲームを開発する。IT企業の研究職を経て、現在は主婦をやりつつ執筆やイラスト制作に励んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:1 ゲーム作りの準備;2 C#スクリプトの基礎;3 オブジェクトの配置と動かし方;4 UIと監督オブジェクト;5 Prefabと当たり判定;6 Physicsとアニメーション;7 3Dゲームの作り方;8 レベルデザイン
もくじ情報:1 ゲーム作りの準備;2 C#スクリプトの基礎;3 オブジェクトの配置と動かし方;4 UIと監督オブジェクト;5 Prefabと当たり判定;6 Physicsとアニメーション;7 3Dゲームの作り方;8 レベルデザイン