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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
マウラ,フランス(マウラ,フランス)
1966年パーヴォラ(Paavola、フィンランド中部)生。1999年にタンペレ大学でPh.D。2002年にタンペレ大学ゲーム研究室(Game Research Lab)を創立し所長に就任。2003年にデジタルゲーム学会(DiGRA:Digital Games Research Association)設立、初代会長に就任し2006年まで務めた。2012年よりタンペレ大学情報技術・コミュニケーション科学学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) マウラ,フランス(マウラ,フランス)
1966年パーヴォラ(Paavola、フィンランド中部)生。1999年にタンペレ大学でPh.D。2002年にタンペレ大学ゲーム研究室(Game Research Lab)を創立し所長に就任。2003年にデジタルゲーム学会(DiGRA:Digital Games Research Association)設立、初代会長に就任し2006年まで務めた。2012年よりタンペレ大学情報技術・コミュニケーション科学学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:1 はじめに:ゲームスタディーズとは何か?;2 ゲーム文化:ゲームにおける意味;3 歴史の中の遊びとゲーム;4 1970年代の二重構造とアクションゲーム;5 1980年代のゲームにおけるアドベンチャーとその他のフィクション;6 3次元と1990年代前半;7 現実とゲーム:新世紀に入るゲーム文化;8 ゲームスタディーズの取り組みの準備