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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
幸田 健志(コウダ タケシ)
これまで3つの専門学校でゲームデザイン、プログラミング、チーム開発を指導し、その全てで日本ゲーム大賞アマチュア部門の大賞受賞者を輩出。これまでに29回の受賞実績を持つ。指導した教え子たちは、日本の主要なAAAタイトルをはじめ、ゲーム業界の第一線で活躍している。個々の課題を分析し、的確なアドバイスを与える独自の指導法は、ゲーム企業からも注目されている。現在は日本工学院専門学校でゲームクリエーター科の学科長を務めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 幸田 健志(コウダ タケシ)
これまで3つの専門学校でゲームデザイン、プログラミング、チーム開発を指導し、その全てで日本ゲーム大賞アマチュア部門の大賞受賞者を輩出。これまでに29回の受賞実績を持つ。指導した教え子たちは、日本の主要なAAAタイトルをはじめ、ゲーム業界の第一線で活躍している。個々の課題を分析し、的確なアドバイスを与える独自の指導法は、ゲーム企業からも注目されている。現在は日本工学院専門学校でゲームクリエーター科の学科長を務めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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ゲームの制作から販売までの役割やしくみ、必要なスキルがよくわかる!「仕事にする」うえで知っておきたい情報と、未来のために今からできることをアドバイス。
もくじ情報:1章の入口 考える・書くしごとって何?(ゲームプランナー;ゲームデザイナー ほか);2章の入口 絵の仕事は「うまい」だけじゃない(コンセプトデザイナー;キャラクターデザイナー ほか);3章の入口 ゲームはどうやって動くの?(ゲームプログラマー;ゲームアプリプログラマー ほか);4章の入口 ゲームはできたら終わりじゃない(QA(品質保証);制作進行 ほか)
ゲームの制作から販売までの役割やしくみ、必要なスキルがよくわかる!「仕事にする」うえで知っておきたい情報と、未来のために今からできることをアドバイス。
もくじ情報:1章の入口 考える・書くしごとって何?(ゲームプランナー;ゲームデザイナー ほか);2章の入口 絵の仕事は「うまい」だけじゃない(コンセプトデザイナー;キャラクターデザイナー ほか);3章の入口 ゲームはどうやって動くの?(ゲームプログラマー;ゲームアプリプログラマー ほか);4章の入口 ゲームはできたら終わりじゃない(QA(品質保証);制作進行 ほか)