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出版社名:世界文化社
出版年月:2026年4月
ISBN:978-4-418-26208-3
263P 19cm
東京大学で教わるゲーム学入門/基礎から身につく「大人の教養」
吉田寛/著
組合員価格 税込 1,782
(通常価格 税込 1,980円)
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内容紹介・もくじなど
ゲームを知ることは、人間を知ることである。ゲームはどのように作られ、遊ばれ、人と社会に影響を与えてきたのか?
もくじ情報:序章 ゲームを知ることは、人間を知ることである;第1章 ポン 模倣と流用から生まれる創造;第2章 スペースインベーダー コンピュータが攻めてくる!;第3章 ゲーム&ウオッチ 任天堂のデジタルゲームの原点;第4章 パックマン デジタル化された「鬼ごっこ」;第5章 ゼビウス ゲームとSF小説の融合;第6章 ファミリーコンピュータ 玩具作りの伝統が生んだ「国民機」;第7章 UFOキャッチャー ゲームセンターの救世主;第8章 テトリス 世界を幻惑したパズルゲーム;第9章 スーパーマ…(続く
ゲームを知ることは、人間を知ることである。ゲームはどのように作られ、遊ばれ、人と社会に影響を与えてきたのか?
もくじ情報:序章 ゲームを知ることは、人間を知ることである;第1章 ポン 模倣と流用から生まれる創造;第2章 スペースインベーダー コンピュータが攻めてくる!;第3章 ゲーム&ウオッチ 任天堂のデジタルゲームの原点;第4章 パックマン デジタル化された「鬼ごっこ」;第5章 ゼビウス ゲームとSF小説の融合;第6章 ファミリーコンピュータ 玩具作りの伝統が生んだ「国民機」;第7章 UFOキャッチャー ゲームセンターの救世主;第8章 テトリス 世界を幻惑したパズルゲーム;第9章 スーパーマリオブラザーズ 手触りと操作感の最高傑作;第10章 ドラゴンクエスト 物語メディアとしてのRPG;第11章 ストリートファイター2 ゲームはスポーツになった;第12章 ポケモンGO 世界を動かす拡張現実ゲーム