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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
五十嵐 悠紀(イガラシ ユキ)
お茶の水女子大学卒業、東京大学大学院修士課程、博士課程修了、博士(工学)。日本学術振興会特別研究員PD・RPD(筑波大学)を経て2015年より明治大学総合数理学部専任講師、現在同准教授。専門はコンピュータグラフィックスおよびユーザインタフェースで、とくにコンピュータを用いた手芸設計支援の研究などを行う。情報処理推進機構 (IPA)未踏ソフトウェア2005年度下期「ぬいぐるみモデラーの開発」で天才プログラマー/スーパークリエータ認定。第24回独創性を拓く先端技術大賞学生部門文部科学大臣賞など、受賞多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 五十嵐 悠紀(イガラシ ユキ)
お茶の水女子大学卒業、東京大学大学院修士課程、博士課程修了、博士(工学)。日本学術振興会特別研究員PD・RPD(筑波大学)を経て2015年より明治大学総合数理学部専任講師、現在同准教授。専門はコンピュータグラフィックスおよびユーザインタフェースで、とくにコンピュータを用いた手芸設計支援の研究などを行う。情報処理推進機構 (IPA)未踏ソフトウェア2005年度下期「ぬいぐるみモデラーの開発」で天才プログラマー/スーパークリエータ認定。第24回独創性を拓く先端技術大賞学生部門文部科学大臣賞など、受賞多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
手芸を通してCGの基本やシミュレーションの考えかたがわかるってホント?
もくじ情報:0 手芸とデジタルファブリケーション;1 ステンシル×画像表現;2 パッチワーク×陰影処理;3 あみぐるみ×形状表現;4 ぬいぐるみ×物理演算;5 カバー×集合演算;6 ビーズ細工×経路計画;7 設計製作支援×拡張現実;8 Blenderでモデリングしてみよう