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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
石原 淳也(イシハラ ジュンヤ)
ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の、子どものためのプログラミング道場CoderDojoの日本での立ち上げに関わり、現在はCoderDojo調布を主宰、プログラミングサークルOtOMOで子どもたちにプログラミングを教える活動などを続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員 石原 淳也(イシハラ ジュンヤ)
ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の、子どものためのプログラミング道場CoderDojoの日本での立ち上げに関わり、現在はCoderDojo調布を主宰、プログラミングサークルOtOMOで子どもたちにプログラミングを教える活動などを続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員 |
もくじ情報:作る楽しさを「すべての年齢の子どもたち」に;「こんなこともできるんだ!」という驚きと奥深さ、楽しさを;「跳ねるボール」を作りながら操作に慣れよう;40人クラスで同じ誕生日の人がいる確率は?;ダーツを4万本投げて円周率を求めよう;三角関数を使って万華鏡のような模様を作ろう;フラクタル図形を描いてみよう;コンピューターのキホン、加算器を作ってみよう;レイキャスティング…(続く)
もくじ情報:作る楽しさを「すべての年齢の子どもたち」に;「こんなこともできるんだ!」という驚きと奥深さ、楽しさを;「跳ねるボール」を作りながら操作に慣れよう;40人クラスで同じ誕生日の人がいる確率は?;ダーツを4万本投げて円周率を求めよう;三角関数を使って万華鏡のような模様を作ろう;フラクタル図形を描いてみよう;コンピューターのキホン、加算器を作ってみよう;レイキャスティングを使って3D迷路を作ってみよう;Scratchを改造して独自拡張機能を作ってみよう;Scratch3.0の始め方;ふたたび、ホビープログラミング