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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
石原 淳也(イシハラ ジュンヤ)
ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の子供のためのプログラミング道場「CoderDojo」の日本での立ち上げに関わる。現在はCoderDojo調布を主宰、また「青学つくまなラボ」フェローとしても子供たちにプログラミングを教える活動を続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員。青山学院大学総合文化政策学部プロジェクト准教授 石原 淳也(イシハラ ジュンヤ)
ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の子供のためのプログラミング道場「CoderDojo」の日本での立ち上げに関わる。現在はCoderDojo調布を主宰、また「青学つくまなラボ」フェローとしても子供たちにプログラミングを教える活動を続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員。青山学院大学総合文化政策学部プロジェクト准教授 |
本書は、Scratchを使っている小学校高学年くらいの年齢から読める、機械…(続く)
本書は、Scratchを使っている小学校高学年くらいの年齢から読める、機械学習入門です。Scratchの拡張機能を使い、画像認識や音声認識、姿勢検出、文章生成を利用したプログラムを作りながら、機械学習の仕組みを楽しく学ぶことができます。Pythonなどのテキストプログラミング言語や、難しい数学の知識は必要ありません。作りながら学ぶことで、実際の世の中で機械学習がどのように生かされているかを想像し、自分でも機械学習を使った仕組みを考えられる力を養います。プログラミングの楽しさを覚えはじめた子どもたちの次のステップとしてもぴったりの一冊です。
もくじ情報:序章 10分で体験できる機械学習;1章 “画像認識編”ジャンケンゲームを作ろう;2章 “音声認識編”声を聞き分けるデジタルペットを作ろう;3章 “姿勢推定編”体を使った楽器プログラムを作ろう;4章 “知識編”機械学習について学ぼう;5章 “文章生成編”ゲームキャラのセリフをAIに作らせよう;6章 “上級編”遺伝的アルゴリズムでネコの動きを進化させよう;付録 その他の拡張機能を使った機械学習