ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
芸術
>
映画
>
声優・アニメ論
出版社名:現代書館
出版年月:2018年11月
ISBN:978-4-7684-5840-2
294P 20cm
アニメ研究入門 応用編/アニメを究める11のコツ
小山昌宏/編著 須川亜紀子/編著
組合員価格 税込
2,475
円
(通常価格 税込 2,750円)
割引率 10%
お取り寄せ
お届け日未定
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
学術対象としてのアニメから、アニメの研究メソッドへ。最前線で模索し格闘する研究者たちが著すアニメ研究の現在。産業、技術、消費・利用、心理、歴史、メディアの各視点からの成果を一書に。
もくじ情報:第1章 映像心理論(アニメサイコロジー)―アニメーション研究による「アニメ」の相対化(横田正夫);第2章 映像演出論―アニメーション業界の制作現場における演出の技術と方法(渡部英雄);第3章 アニメソング論―アニメと歌の関係(石田美紀);第4章 声優論―通史的、実証的一考察(藤津亮太);第5章 オーディエンス、ファン論(ファンダム)―2.5次元化するファンの文化実践(須川亜紀子);第6章 ライツビジネス…(
続く
)
学術対象としてのアニメから、アニメの研究メソッドへ。最前線で模索し格闘する研究者たちが著すアニメ研究の現在。産業、技術、消費・利用、心理、歴史、メディアの各視点からの成果を一書に。
もくじ情報:第1章 映像心理論(アニメサイコロジー)―アニメーション研究による「アニメ」の相対化(横田正夫);第2章 映像演出論―アニメーション業界の制作現場における演出の技術と方法(渡部英雄);第3章 アニメソング論―アニメと歌の関係(石田美紀);第4章 声優論―通史的、実証的一考察(藤津亮太);第5章 オーディエンス、ファン論(ファンダム)―2.5次元化するファンの文化実践(須川亜紀子);第6章 ライツビジネス構想論―アニメ産業分析の検討と転換への試論(玉川博章);第7章 文化政策論―『ガールズ&パンツァー』にみる非政治的な政治性(須藤遙子);第8章 アニメ史研究原論―その学術的方法論とアプローチの構築に向けて(木村智哉);第9章 物語構造論(ナラトロジー)―アニメ作品の物語構造とその特徴について(小池隆太);第10章 マルチモーダル情報論―アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』にみる視聴覚・音楽情報の読解(小山昌宏);補説 海外アニメーションと日本アニメ―表現技法の多様性と異文化受容(中垣恒太郎)
著者プロフィール
小山 昌宏(コヤマ マサヒロ)
情報セキュリティ大学院大学情報セキュリティ研究科博士後期課程修了、博士(情報学)。筑紫女学園大学現代社会学部教授、自然医科学研究所研究員、一般社団法人国際クラウドファンディング運用教育研究協会理事、専門は情報社会学、メディア論、マンガ・アニメーション研究
小山 昌宏(コヤマ マサヒロ)
情報セキュリティ大学院大学情報セキュリティ研究科博士後期課程修了、博士(情報学)。筑紫女学園大学現代社会学部教授、自然医科学研究所研究員、一般社団法人国際クラウドファンディング運用教育研究協会理事、専門は情報社会学、メディア論、マンガ・アニメーション研究
同じ著者名で検索した本
アニメ研究入門 アニメを究める9つのツボ
小山昌宏/編著 須川亜紀子/編著
もくじ情報:第1章 映像心理論(アニメサイコロジー)―アニメーション研究による「アニメ」の相対化(横田正夫);第2章 映像演出論―アニメーション業界の制作現場における演出の技術と方法(渡部英雄);第3章 アニメソング論―アニメと歌の関係(石田美紀);第4章 声優論―通史的、実証的一考察(藤津亮太);第5章 オーディエンス、ファン論(ファンダム)―2.5次元化するファンの文化実践(須川亜紀子);第6章 ライツビジネス…(続く)
もくじ情報:第1章 映像心理論(アニメサイコロジー)―アニメーション研究による「アニメ」の相対化(横田正夫);第2章 映像演出論―アニメーション業界の制作現場における演出の技術と方法(渡部英雄);第3章 アニメソング論―アニメと歌の関係(石田美紀);第4章 声優論―通史的、実証的一考察(藤津亮太);第5章 オーディエンス、ファン論(ファンダム)―2.5次元化するファンの文化実践(須川亜紀子);第6章 ライツビジネス構想論―アニメ産業分析の検討と転換への試論(玉川博章);第7章 文化政策論―『ガールズ&パンツァー』にみる非政治的な政治性(須藤遙子);第8章 アニメ史研究原論―その学術的方法論とアプローチの構築に向けて(木村智哉);第9章 物語構造論(ナラトロジー)―アニメ作品の物語構造とその特徴について(小池隆太);第10章 マルチモーダル情報論―アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』にみる視聴覚・音楽情報の読解(小山昌宏);補説 海外アニメーションと日本アニメ―表現技法の多様性と異文化受容(中垣恒太郎)