ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
コンピュータ
>
Web作成
>
ホームページ作成
出版社名:オーム社
出版年月:2024年3月
ISBN:978-4-274-23173-5
320P 24cm
実践JavaScript! プログラミングを楽しみながらしっかり身につける
武舎広幸/著
組合員価格 税込
2,970
円
(通常価格 税込 3,300円)
割引率 10%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ゴールデンウィーク前後は商品のお届けが通常より遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
内容紹介:豊富な練習問題でJavaScriptをしっかり身につける本書はJavaScriptによるプログラミングの入門書です。JavaScriptは、パソコンさえあればGoogle Chromeなどのウェブブラウザとメモ帳を使って今日からでも始められます。本書では、Google Chrome上にメッセージをだしたり、画像を表示したりすることからはじめ、分岐や繰り返しといったプログラミングの基本的な概念、タイマーを使った処理などを解説していきます。最後の章では小さなWebサイトを作ってみることで、JavaScriptの基本を一通り学びます。◯本書のポイント1「プログラミング力が身につく練習問題を…(
続く
)
内容紹介:豊富な練習問題でJavaScriptをしっかり身につける本書はJavaScriptによるプログラミングの入門書です。JavaScriptは、パソコンさえあればGoogle Chromeなどのウェブブラウザとメモ帳を使って今日からでも始められます。本書では、Google Chrome上にメッセージをだしたり、画像を表示したりすることからはじめ、分岐や繰り返しといったプログラミングの基本的な概念、タイマーを使った処理などを解説していきます。最後の章では小さなWebサイトを作ってみることで、JavaScriptの基本を一通り学びます。◯本書のポイント1「プログラミング力が身につく練習問題を豊富に掲載」プログラミングの勉強は自分でプログラムを書いてみることが一番です。考え方や文法をある程度理解しても、いざ目的を設定してプログラムを書こうとしたとき、どこから手を付けていいのかとなりがちです。そこで本書は練習問題を豊富に掲載し、問題を解くことで読者のプログラミング力が自然と身につくようになっています。◯本書のポイント2「JavaScriptに限定されないプログラミングの考え方を解説」プログラミング言語にはさまざまな種類があります。ゲームならC++、人工知能ならPython、業務システムならJavaなどと聞いたことがある方もいるでしょう。これだけ聞くと、英語と日本語のように文字から文法から、それぞれで何もかも違うように思われます。でも実は、基本的な文法の構成はどれもほとんど変わらず、いずれかの言語の基本的な考え方を理解すれば、別の言語の習得も容易になります。本書では、JavaScriptに限定されないプログラミングの基本的な考え方をていねいに解説しています。
目指したのは楽しくてわかりやすい、それでいて本格的なプログラミングの入門書。JavaScriptのキホンからウェブサイトを作るまでを一つひとつ解説。JavaScriptの使い方だけでなくプログラミング力を身につけたい方に最適。豊富な練習問題でJavaScriptをたくさん実践。
もくじ情報:第1章 初めてのJavaScriptプログラム―世界で一番有名で、一番短いプログラムを書いてみよう;第2章 関数はプログラムのレゴブロック―難しいことはだいたい関数がやってくれる;第3章 人生は選択の連続である―分岐、プラスして変数と演算子;第4章 何万回でも何億回でもヘビーローテーション―ループ(繰り返し);第5章 「オーダーメイド」のレゴブロックを作ろう―ユーザー定義関数;第6章 カウントダウンイベント御用達―タイマーを使った定期的繰り返し;第7章 何千個でも、何万個でもまとめて記憶―配列;第8章 虫取りは人類を救うか―デバッグ;第9章 世の中はもの(オブジェクト)でできている―オブジェクト指向とは;第10章 ブラウザの中身は全部オブジェクト;第11章 documentオブジェクトとアニメーション;第12章 パソコンの中にも凄腕のイベント屋がいる―イベント処理;第13章 プログラムを作る≒アルゴリズムとデータ構造を考える;第14章 ウェブサイトを作ってみよう;付録A JavaScriptのその他の構文や関数;付録B ほかの言語も使ってみよう
著者プロフィール
武舎 広幸(ムシャ ヒロユキ)
国際基督教大学、山梨大学大学院、リソースシェアリング株式会社、オハイオ州立大学大学院、カーネギーメロン大学機械翻訳センター客員研究員などを経て、東京工業大学大学院博士後期課程修了。現在、マーリンアームズ株式会社代表取締役(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
武舎 広幸(ムシャ ヒロユキ)
国際基督教大学、山梨大学大学院、リソースシェアリング株式会社、オハイオ州立大学大学院、カーネギーメロン大学機械翻訳センター客員研究員などを経て、東京工業大学大学院博士後期課程修了。現在、マーリンアームズ株式会社代表取締役(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
同じ著者名で検索した本
全容解説GPT テキスト生成AIプロダクト構築への第一歩/impress top gear
Sandra Kublik/著 Shubham Saboo/著 武舎広幸/訳
初めてのGo言語 他言語プログラマーのためのイディオマティックGo実践ガイド
Jon Bodner/著 武舎広幸/訳
プロフェッショナルPython ソフトウェアデザインの原則と実践/impress top gear
Dane Hillard/著 武舎広幸/訳
AIの心理学 アルゴリズミックバイアスとの闘い方を通して学ぶビジネスパーソンとエンジニアのための機械学習入門
Tobias Baer/著 武舎広幸/訳 武舎るみ/訳
インタフェースデザインの心理学 ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針
Susan Weinschenk/著 武舎広幸/訳 武舎るみ/訳 阿部和也/訳
Python基礎&実践プログラミング プロへのスキルアップ+プロジェクトサンプル/impress top gear
Magnus Lie Hetland/著 武舎広幸/訳 阿部和也/訳 上西昌弘/訳 松浦健一郎/技術監修 司ゆき/技術監修
インタフェースデザインのお約束 優れたUXを実現するための101のルール
Will Grant/著 武舎広幸/訳 武舎るみ/訳
Node.jsデザインパターン
Mario Casciaro/著 Luciano Mammino/著 武舎広幸/訳 阿部和也/訳
LeanとDevOpsの科学 テクノロジーの戦略的活用が組織変革を加速する Accelerate/impress top gear
Nicole Forsgren/著 Jez Humble/著 Gene Kim/著 武舎広幸/訳 武舎るみ/訳
目指したのは楽しくてわかりやすい、それでいて本格的なプログラミングの入門書。JavaScriptのキホンからウェブサイトを作るまでを一つひとつ解説。JavaScriptの使い方だけでなくプログラミング力を身につけたい方に最適。豊富な練習問題でJavaScriptをたくさん実践。
もくじ情報:第1章 初めてのJavaScriptプログラム―世界で一番有名で、一番短いプログラムを書いてみよう;第2章 関数はプログラムのレゴブロック―難しいことはだいたい関数がやってくれる;第3章 人生は選択の連続である―分岐、プラスして変数と演算子;第4章 何万回でも何億回でもヘビーローテーション―ループ(繰り返し);第5章 「オーダーメイド」のレゴブロックを作ろう―ユーザー定義関数;第6章 カウントダウンイベント御用達―タイマーを使った定期的繰り返し;第7章 何千個でも、何万個でもまとめて記憶―配列;第8章 虫取りは人類を救うか―デバッグ;第9章 世の中はもの(オブジェクト)でできている―オブジェクト指向とは;第10章 ブラウザの中身は全部オブジェクト;第11章 documentオブジェクトとアニメーション;第12章 パソコンの中にも凄腕のイベント屋がいる―イベント処理;第13章 プログラムを作る≒アルゴリズムとデータ構造を考える;第14章 ウェブサイトを作ってみよう;付録A JavaScriptのその他の構文や関数;付録B ほかの言語も使ってみよう