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ゲーム開発
出版社名:翔泳社
出版年月:2015年3月
ISBN:978-4-7981-3692-9
406P 23cm
動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的にわかりやすく解説!/Game Developer’s Resources
加藤潔/著
組合員価格 税込
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(通常価格 税込 3,520円)
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内容紹介・もくじなど
ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
もくじ情報:第1章 レンダリング;第2章 ポリゴン;第3章 テクスチャマッピング・光源処理・半透明;第4章 2D/3D当たり判定;第5章 ビルボード;第6章 物理運動;第7章 数学理論
ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
もくじ情報:第1章 レンダリング;第2章 ポリゴン;第3章 テクスチャマッピング・光源処理・半透明;第4章 2D/3D当たり判定;第5章 ビルボード;第6章 物理運動;第7章 数学理論
著者プロフィール
加藤 潔(カトウ キヨシ)
東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、敷居が高いといわれる理系教育を、できうる限り効率よく行えるような教育メソッドの研究・開発を日々行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
加藤 潔(カトウ キヨシ)
東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、敷居が高いといわれる理系教育を、できうる限り効率よく行えるような教育メソッドの研究・開発を日々行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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もくじ情報:第1章 レンダリング;第2章 ポリゴン;第3章 テクスチャマッピング・光源処理・半透明;第4章 2D/3D当たり判定;第5章 ビルボード;第6章 物理運動;第7章 数学理論