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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
安藤 幸央(アンドウ ユキオ)
北海道札幌生まれ。VUI、音声サービスのUX、音声デザインなどに関して、講演多数。UXデザイナー・デザインスプリントマスター・Google Developer Expert(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 安藤 幸央(アンドウ ユキオ)
北海道札幌生まれ。VUI、音声サービスのUX、音声デザインなどに関して、講演多数。UXデザイナー・デザインスプリントマスター・Google Developer Expert(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:音声、会話とはそもそも何であるのか?人は正確に質問できないという課題;音声/会話サービスにおける、話題の種別;音声/会話サービスにおけるキャラクター設定の考え方;声によるおもてなし、ホスピタリティ、信頼の作り方;命令ではなく、会話としてやりとりする方法、原則、デザインパターン;Voice UIとして守るべきUX;対話の設計、会話デザインの仕方、台本の書き方;会話サービスを考えるときに役立つツール、マインドマップの活用法;さまざまな環境で活用されるVUI;音声/会話サービスの試作、テストの考え方;毎日使うサービスにするため、…(続く)
もくじ情報:音声、会話とはそもそも何であるのか?人は正確に質問できないという課題;音声/会話サービスにおける、話題の種別;音声/会話サービスにおけるキャラクター設定の考え方;声によるおもてなし、ホスピタリティ、信頼の作り方;命令ではなく、会話としてやりとりする方法、原則、デザインパターン;Voice UIとして守るべきUX;対話の設計、会話デザインの仕方、台本の書き方;会話サービスを考えるときに役立つツール、マインドマップの活用法;さまざまな環境で活用されるVUI;音声/会話サービスの試作、テストの考え方;毎日使うサービスにするため、ハマるための工夫;人に寄り添う「弱いAI」という考え方、音声サービスの未来