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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
黒川 文雄(クロカワ フミオ)
1960年、東京都生まれ。ジャーナリスト/ゲーム考古学者/メディアコンテンツ研究家/黒川塾主宰。武蔵大学人文学部欧米文化学科卒業。アポロン音楽工業、ギャガ・コミュニケーションズ(現・GAGA)を経て、セガ・エンタープライゼス(現・セガ)、デジキューブを経て、自身の会社であるデックスエンタテインメント創業。ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHN Japan(現・LINEヤフー・NHN PlayArt)にてゲームビジネスに携わる。現在はジェミニエンタテインメント代表取締役と、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアコンテンツ研究家として、エン…() 黒川 文雄(クロカワ フミオ)
1960年、東京都生まれ。ジャーナリスト/ゲーム考古学者/メディアコンテンツ研究家/黒川塾主宰。武蔵大学人文学部欧米文化学科卒業。アポロン音楽工業、ギャガ・コミュニケーションズ(現・GAGA)を経て、セガ・エンタープライゼス(現・セガ)、デジキューブを経て、自身の会社であるデックスエンタテインメント創業。ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHN Japan(現・LINEヤフー・NHN PlayArt)にてゲームビジネスに携わる。現在はジェミニエンタテインメント代表取締役と、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアコンテンツ研究家として、エンタテインメント関連企業を中心にコンサルティング業務を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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即死ゲー、バカゲー、名作!ゲームを出せば売れた時代。爆発的ヒット作でも続編が出ない作品があった。なぜ、どうして?その答えがここにある!作品開発者が真相を明かす!
もくじ情報:第1章 『たけしの挑戦状』沈黙のダンジョンと伝説の咆哮 四十年目の邂逅 福津浩・森永英一郎;第2章 『ラブプラス』―「永遠の恋人」を支えたお義父さん 内田明理;第3章 シグマ 四次元ゲーム産業の伝承 高倉章子;第4章 『甲虫王者ムシキング』『オシャレ魔女ラブandベリー』未完の続編を探して 植村比呂志;第5章 救世主が語る「ニキ」誕生秘話 小山英・延東史朗・はやしひろし;第6章 セガの革新を支えた智将、中川力也の軌跡;第7章 テクモ 勝つことがすべて、異端の肖像 板垣伴信 青木健悟・兼松聡・風間紀明・早矢仕洋介・岡本好古;第8章 永遠のアマチュア宣言と身の丈経営 加藤正幸が遺したもの 近藤季洋;第9章 いつまでも変わらぬ愛を、時を超えて蘇る飯野賢治 飯野由香;第10章 セガの魂を体現した歴代「ハードウェアの父」 佐藤秀樹