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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
佐宗 邦威(サソウ クニタケ)
株式会社BIOTOPE代表/チーフ・ストラテジテック・デザイナー。大学院大学至善館准教授/多摩美術大学特任准教授。東京大学法学部卒業、イリノイ工科大学デザイン研究科(Master of Design Methods)修了。P&Gマーケティング部で「ファブリーズ」「レノア」などのヒット商品を担当後、「ジレット」のブランドマネージャーを務める。その後、ソニーに入社。同クリエイティブセンターにて全社の新規事業創出プログラム立ち上げなどに携わる。ソニー退社後、戦略デザインファーム「BIOTOPE」を起業。BtoC消費財のブランドデザインやハイテクR&Dのコンセプトデザイ…() 佐宗 邦威(サソウ クニタケ)
株式会社BIOTOPE代表/チーフ・ストラテジテック・デザイナー。大学院大学至善館准教授/多摩美術大学特任准教授。東京大学法学部卒業、イリノイ工科大学デザイン研究科(Master of Design Methods)修了。P&Gマーケティング部で「ファブリーズ」「レノア」などのヒット商品を担当後、「ジレット」のブランドマネージャーを務める。その後、ソニーに入社。同クリエイティブセンターにて全社の新規事業創出プログラム立ち上げなどに携わる。ソニー退社後、戦略デザインファーム「BIOTOPE」を起業。BtoC消費財のブランドデザインやハイテクR&Dのコンセプトデザイン、サービスデザインプロジェクトが得意領域。バラエティ豊かな企業・組織のイノベーション支援を行っており、デザイン思考を活用した商品・サービス開発、個人のビジョンを駆動力にした創造の方法論にも詳しい(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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もくじ情報:0 はじめに 答えのない時代の必修科目 デザイン;1 思考法 デザイナーから学ぶ新たな切り口の作り方;2 マインドセット プロトタイピングメソッド;3 プロセス 創造的問題解決の羅針盤;4 ツールと環境 創造モードへのスイッチ;5 キャリア デザインというビジネス・キャリア;6 …(続く)
もくじ情報:0 はじめに 答えのない時代の必修科目 デザイン;1 思考法 デザイナーから学ぶ新たな切り口の作り方;2 マインドセット プロトタイピングメソッド;3 プロセス 創造的問題解決の羅針盤;4 ツールと環境 創造モードへのスイッチ;5 キャリア デザインというビジネス・キャリア;6 経営戦略 デザインと経営;7 幸福 デザイン思考は幸せに生きるためのライフスキル;対談(×山口周) ビジネスがクリエイティブになるために、デザインすべき領域は?