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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
佐宗 邦威(サソウ クニタケ)
株式会社BIOTOPE代表/チーフ・ストラテジック・デザイナー。多摩美術大学特別准教授/大学院大学至善館特任准教授。東京大学法学部卒業、イリノイ工科大学デザイン研究科(Master of Design Methods)修了。P&Gマーケティング部で「ファブリーズ」「レノア」などのヒット商品を担当後、「ジレット」のブランドマネージャーを務める。その後、ソニーに入社。同クリエイティブセンターにて全社の新規事業創出プログラム立ち上げなどに携わる。ソニー退社後、戦略デザインファーム「BIOTOPE」を起業。企業の経営者に伴走したミッション、ビジュアルデザインや企業文化の…() 佐宗 邦威(サソウ クニタケ)
株式会社BIOTOPE代表/チーフ・ストラテジック・デザイナー。多摩美術大学特別准教授/大学院大学至善館特任准教授。東京大学法学部卒業、イリノイ工科大学デザイン研究科(Master of Design Methods)修了。P&Gマーケティング部で「ファブリーズ」「レノア」などのヒット商品を担当後、「ジレット」のブランドマネージャーを務める。その後、ソニーに入社。同クリエイティブセンターにて全社の新規事業創出プログラム立ち上げなどに携わる。ソニー退社後、戦略デザインファーム「BIOTOPE」を起業。企業の経営者に伴走したミッション、ビジュアルデザインや企業文化のデザインが得意領域。バラエティ豊かな企業・組織のイノベーション支援を行なっており、個人のビジョンを駆動力にした創造の方法論にも詳しい。教育現場にて、創造的学びを教えるビジョンのアトリエ・ワークショップをライフワークにして行なっている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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気鋭の戦略デザイナーが伝授!答えのない時代に生きるあなたに贈る19のヒント。
もくじ情報:第1章 模倣―まねる(観察―「まねる」プロセスで何が起こっているのか?;手考―手を動かしまねることで得られる感覚;感性―「センス」を決める三つの軸 ほか);第2章 想像―えがく(自分―わたしという主人公を登場させよう;余白―わたしを取り戻すために、空白をつくり出そう;感情―喜怒哀楽の日記を書こう ほか);第3章 創造―つくる(飛躍―いっぱい飛ばして、一気にまとめる;形式―表現…(続く)
気鋭の戦略デザイナーが伝授!答えのない時代に生きるあなたに贈る19のヒント。
もくじ情報:第1章 模倣―まねる(観察―「まねる」プロセスで何が起こっているのか?;手考―手を動かしまねることで得られる感覚;感性―「センス」を決める三つの軸 ほか);第2章 想像―えがく(自分―わたしという主人公を登場させよう;余白―わたしを取り戻すために、空白をつくり出そう;感情―喜怒哀楽の日記を書こう ほか);第3章 創造―つくる(飛躍―いっぱい飛ばして、一気にまとめる;形式―表現フォーマットとの出会い;熟成―ひらめきは寝て待て ほか)